종목소개

Korea Pole Sports Association


폴스포츠 종목

2. 폴스포츠 종목 심사


본 내용은 최소한의 요약 규정으로, 상세 규정은 협회 홈페이지 자료실의 “폴스포츠 국제표준기술규정집”을 참고바랍니다.



⦁심판 패널

한국선수권대회는 IOC의 경기스포츠 가이드라인에 따라 국제연맹 소속 공인심판이 파견됩니다.

-공인심판이란 국제연맹의 주관으로 이뤄지는 심판 자격증 과정을 수료 및 합격한 자입니다.

-심판 배정은 국가협회가 아닌 국제연맹의 권한으로 이뤄집니다.

-폴스포츠 종목은 필수, 기술보너스, 기술감점, 예술 및 안무표현 총 네 가지 섹션으로 심사되며, 선수의 최종 점수는 모든 섹션의 총합입니다.

-심판들은 각각의 섹션을 배정받아 심사하게 됩니다.

-필수 섹션은 2명의 심판, 나머지 섹션은 각각 1명의 심판이 배정됩니다.

-주심은 모든 심판들을 총괄하는 역할을 맡게 됩니다.

-이 외 심판 패널에는 모든 선수들의 점수를 정리하는 시스템 코디네이터, 플로어워크 시간을 관리하는 타이머, 그리고 져지 어시스턴트가 추가 배치됩니다.

-심판은 항상 선수와 관객으로부터 격리되며, 어떠한 교류도 할 수 없습니다. 만일 대화를 나누거나 교류하는 장면이 포착된다면 자격이 정지될 수 있습니다.





⦁심사 섹션: 필수

1) 개요

모든 선수는 본인의 부문과 범주에 맞춰 할당된 필수 요소를 반드시 수행해야 합니다.


필수 요소는 위 이미지와 같이 유연성 요소(F), 힘 요소(S), 고정폴 요소(ST), 회전폴 요소(SP), 데드리프트(ADL/DL)로 나눠지며, 더블의 경우 별도의 더블 전용 요소로 나누어집니다.

필수 요소의 최저 기술값은 0.1이며, 최고 기술값은 1.0입니다.


위 이미지는 부문 및 범주별 할당된 필수 요소 규정의 요약본입니다.

만일 선수가 할당된 필수 요소를 수행하지 못하거나 허용 범위 밖의 필수 요소를 시행하는 등 규정을 위반할 경우 페널티가 부여됩니다.

보다 자세한 내용은 규정집을 참고 바랍니다.



2) 필수 양식 작성 예시

폴스포츠 선수는 본인의 프로그램 속에서 시행되는 필수 요소들을 순서대로 기입해 제출하여야 합니다.

아래는 2023 한국선수권대회에 출전한 아마추어 선수의 경기 영상 및 필수 양식이며, 보다 쉬운 이해를 위해 양식에 기입된 각 요소들의 규정을 첨부하오니 참고 바랍니다.








⦁심사 섹션: 기술보너스

1) 개요

기술보너스 섹션은 최대 25점을 얻을 수 있으며, 필수 요소와 같이 선수가 직접 선택하여 수행하는 '개별 보너스'와 선수 프로그램 전반의 평균 난이도를 측정하여 심판이 점수를 부여하는 '전체 보너스'로 나눠집니다.

개별 보너스(위 이미지의 초록색란)의 경우 필수 요소와 같이 각각의 코드가 규정되어 있으며, 선수는 본인의 프로그램 속에서 시행되는 보너스 코드를 위 기술보너스 양식에 순서대로 기입해 제출하여야 합니다.

개별 보너스 코드에는 드롭(D), 리그립(RG), 컨택플립(CF) 등이 있으며, 보다 다양한 코드에 관한 내용은 규정집을 참고 바랍니다.

*참고: 개별 보너스를 수행하는 것은 선수의 선택사항이며, 만일 선수가 개별 보너스를 수행하지 않더라도 양식은 서명 후 제출되어야 합니다.

*참고: 양식 원본의 짙은 파란색 란은 선수가 기입하지 않습니다.


전체 보너스(위 이미지의 노란색란)의 경우 선수의 프로그램 속 유연성, 힘, 스핀, 전환, 클라임 등의 평균치를 측정하여 심판이 점수를 부여하게 됩니다.

유연성, 힘, 스핀 항목의 경우 선수가 필수 요소에서 직접 선택하게 되는 요소들의 기술값을 토대로 점수가 부여됩니다.

선수가 선택하고 성공한 필수 유연성 요소(F)의 평균 기술값이 0.1~0.2인 경우 0점, 0.3~0.4인 경우 0.5점과 같이 점수가 부여됩니다.



클라임 항목의 경우 위와 같이 클라임 예시가 제공되며, 클라임으로 인정되기 위해선 최소 2회를 반복하여야 합니다.



2) 기술보너스 양식 작성 예시

폴스포츠 선수는 본인의 프로그램 속에서 시행되는 개별 보너스들을 순서대로 기입해 제출하여야 합니다.

아래는 2023 한국선수권대회에 출전한 아마추어 선수의 경기 영상 및 기술보너스 양식이며, 보다 쉬운 이해를 위해 규정집 속 개별 보너스 코드에 대한 페이지를 첨부하오니 참고 바랍니다.







⦁심사 섹션: 기술감점

1) 개요

기술감점 섹션은 선수의 프로그램 속 모든 무브먼트(필수, 기술보너스 포함 모든 움직임)에 대한 미흡한 실행을 판단하여 감점을 부여합니다.

감점은 최대 -25점까지 부여되며, 회당 감점되는 '개별 감점'과 전체적으로 한 번만 감점되는 '전체 감점'으로 나눠집니다.


아래 이미지는 심판에게 제공되는 기술감점 양식으로, 이는 필수 및 기술보너스 양식과는 다르게 선수가 양식을 기입, 제출하지 않아도 되는 양식입니다.

또한 보다 쉬운 이해를 위해 양식 속 각 항목의 규정을 첨부하오니 참고 바랍니다.






⦁심사 섹션: 예술 및 안무표현

1) 개요

예술 및 안무표현 섹션은 선수의 예술적 표현 및 퍼포먼스를 중점으로 심사합니다.

해당 섹션은 최대 20점을 얻을 수 있으며, '아티스틱 보너스', '코레오그래피 보너스'와 같이 선수에게 부여되는 점수와 함께 회당 감점되는 '개별 감점'과 전체적으로 한 번만 감점되는 '전체 감점'으로 나눠집니다.


아래 이미지는 심판에게 제공되는 예술 및 안무표현 양식으로, 이는 필수 및 기술보너스 양식과는 다르게 선수가 양식을 기입, 제출하지 않아도 되는 양식입니다.

또한 보다 쉬운 이해를 위해 양식 속 각 항목의 규정을 첨부하오니 참고 바랍니다.